粒子特效是游戏的一个重要组成部分,粒子特效可以使游戏变得更精致、有趣,也经常被用来直观地表现效果。常用的特效有角色的技能特效、挥剑时的剑气特效、场景中燃烧着的火焰特效、角色身上的 Buff 特效等。 如果想创建一个可以拖曳到关卡中的粒子特效,就需要使用粒子发射器......
在前面的文章中我演示了 convertImage: mammoth.images.inline(...) 的用法,将 DOCX 内的图片变为内联(base64 data URI)形式在页面上显示。有时我们希望把 DOCX 内的图片改为上传到服务器/云存储并返回可访问 URL,或者按大小策略决定内联或上传,这个也是可以做到的。下面通过样例进行演示......
项目中有时需要把用户上传的 .docx(Word)文件直接在前端展示为干净的 HTML,这个功能可以借助 Mammoth.js 来实现。Mammoth.js 是个轻量、专注于从 Word 文档生成语义化 HTML(或纯文本)的好工具。下面我将演示如何在 Vue 2 项目中集成并使用它......
在用户界面(UI)开发中,很多时候我们需要根据运行时的逻辑动态生成子控件(Widget)并将其加入到父容器中。本文通过一个文本显示器案例演示如何实现该功能,文本显示器会根据数组中的元素数量,动态创建子控件并显示在主控件上。 1,创建子控件蓝图......
开始、暂停、继续、以及退出功能是游戏基本交互的重要组成部分,本文演示如何借助控件蓝图创建一个游戏的菜单实现这些功能。 十二、开始、暂停、退出游戏 1,实现过程 (1)在“内容浏览器”面板中单击鼠标右键,创建一个控件蓝图并命名为“UI_Menu”......
通过将 UI 控件组件放入 Actor 蓝图,我们可以轻松实现如悬浮血条、交互提示、动态道具等丰富的玩法与表现,使 UI 与游戏世界无缝融合。下面我将通过一个样例进行演示。 十一、将控件作为组件放入 Actor 类蓝图 1,创建控件蓝图 (1)在“内容浏览器”面板中单击鼠标右键......
们可以通过在 UI 上添加动画来实现指定的效果,添加动画可以使 UI 的切换变得更平滑,也可以在触发某些事件时显示某些特定效果。本文我将通过样例演示如何创建并播放 UI 动画。 1,创建动画 (1)首先我们创建一个控件蓝图 UI_Test,然后在里面添加如下控件......
使用函数绑定功能可以实时设置某一控件的某一参数,在函数中可以使用计算公式、引用等,最终返回值会被传递给控件,使控件的某一参数被修改。本文演示如何通过函数绑定功能实现在文本控件中实时显示当前游戏的帧数。 1,实现过程 (1)首先,我们在“控制板”面板中拖曳“文本”子控件到画布中......
1,故障现象 罗技的 M590 鼠标用了许多年,最近发现滚轮滚动功能出现问题。具体表现为滚动不是很灵敏,滚动起来十分费劲。 2,问题原因 这款鼠标采用的是光栅滚轮,如果滚轮内部积累了灰尘、毛发等杂物就会影响滚轮的感应......
在 Unreal Engine 5(UE5)中,水平框(Horizontal Box)与垂直框(Vertical Box)是最常用的布局容器,能够自动为子控件分配空间,便于实现响应式、动态排版。本文通过样例演示水平框的属性和使用方法,而垂直框与水平框类似,只不过排版的方向不一样,这里就不再赘述了......