三维建模领域在过去三十多年里经历了从经典多视几何方法到以深度学习与神经隐式表示为核心的快速演进;近几年又被两股力量驱动:一是实时化/显式化(使神经场可交互、可编辑、实时渲染),二是以大模型与扩散/生成方法推动的文本/图像到三维的直接生成。本文将以时间线+主题的方式回顾这些发展......
在许多俯视角游戏中(类似《暗黑破坏神》或《英雄联盟》),通过鼠标点击地面即可控制角色移动,既直观又易于上手。本文通过样例演示如何通过鼠标点击检测配合 AI Move To 节点或者 Simple Move to Location 节点,轻松实现角色的点击移动功能......
大家在网上找 3D 模型时常常有个痛点:要么付费网站动辄几十上百块一个模型,要么免费网站版权模糊不敢用,要么模型精度差根本没法商用。这里我整理了一些免费的 3D 模型网站,涵盖工业、游戏、动画、室内设计等全场景,方便大家日常工作学习使用......
v-bind 是 Vue 中最常用的指令之一,用于把组件实例的数据绑定到 DOM 属性或组件的 props 上。常见场景包括动态设置 class、style、src、disabled,或把父组件的值传给子组件的 props。下面我将通过样例演示 v-bind 指令的使用。 一、绑定基本属性 1,基本介绍 在很多时候,元素的属性是动态的......
Unreal Engine 5 中有破碎功能,使用破碎功能可以很方便地将网格体破碎成一定形状的碎块。本文将详细介绍如何创建破碎的网格体。 1,实现过程 (1)拖曳初学者内容包中的“SM_Rock”资产到关卡中,后面我们将为这个石头添加破碎效果。 (2)展开“选择模式”下拉列表......
在很多动作、冒险类游戏中,地图上定时刷新道具不仅可以丰富玩家体验,还能有效引导探索、提升游戏节奏。然而,如果直接在任意位置生成道具,往往会出现“刷到墙里”或“卡住”这类问题,影响交互和美观。借助 UE5 强大的 NavMesh 导航系统,我们可以通过蓝图轻松在可导航区域内随机生成道具......
1,问题描述 最近使用 Vue CLI 脚手架创建了一个 Vue.js 3 的项目。创建完毕后执行 npm run serve 命令启动时报如下错误: ERROR in src/router/index.ts:1:64 TS7016: Could not find a declaration file for module 'vue-router'index.js' implicitly has an 'any' type......
一、基本介绍 1,发展历程 (1)Vue.js 诞生于 2014 年,是由 Evan You 开源的轻量级前端框架。相比于 React 和 Angular 框架,Vue.js 显得更简单、更容易理解和上手。 (2)2016 年 10 月,Evan You 发布了 Vue.js2.0 版本,并定义为渐进式框架。 (3)2020 年 9 月,Evan You 对 Vue.js2 进行了重构,并发布了 Vue.js3 版本......
115 全能助手(现改名为:115 闪推) 是一款为 115 网盘量身设计的 Chrome 浏览器扩展,能智能扫描网页中的磁力链接 / ED2K / .torrent / 纯文本链接,提供侧边栏管理、一键或批量推送到 115 网盘的“离线下载任务”功能,支持 Chrome、Edge、115 浏览器等 Chromium 内核浏览器。官方宣称插件不收集用户数据,可以放心使用......
Basic Pickups VFX Set(Niagara)”是一款专为 Unreal Engine Niagara 系统打造的道具拾取视觉特效包,内含多种风格化的拾取动画,适用于血包、法力、装备等各种道具的反馈表现。本文将通过样例演示如何安装和使用这个特效包。 1,购买资源并添加到项目 (1)首先我们搜索“Basic Pickups VFX Set(Niagara)”这个免费资源......