一、基本介绍 1,发展历程 (1)Vue.js 诞生于 2014 年,是由 Evan You 开源的轻量级前端框架。相比于 React 和 Angular 框架,Vue.js 显得更简单、更容易理解和上手。 (2)2016 年 10 月,Evan You 发布了 Vue.js2.0 版本,并定义为渐进式框架。 (3)2020 年 9 月,Evan You 对 Vue.js2 进行了重构,并发布了 Vue.js3 版本......
115 全能助手(现改名为:115 闪推) 是一款为 115 网盘量身设计的 Chrome 浏览器扩展,能智能扫描网页中的磁力链接 / ED2K / .torrent / 纯文本链接,提供侧边栏管理、一键或批量推送到 115 网盘的“离线下载任务”功能,支持 Chrome、Edge、115 浏览器等 Chromium 内核浏览器。官方宣称插件不收集用户数据,可以放心使用......
Basic Pickups VFX Set(Niagara)”是一款专为 Unreal Engine Niagara 系统打造的道具拾取视觉特效包,内含多种风格化的拾取动画,适用于血包、法力、装备等各种道具的反馈表现。本文将通过样例演示如何安装和使用这个特效包。 1,购买资源并添加到项目 (1)首先我们搜索“Basic Pickups VFX Set(Niagara)”这个免费资源......
有时我们看到一些制作精美的 PPT 截图、海报等内容,如果想要转换成可编辑的 PPT,传统方式往往只能重新手动排版和录入文字,不仅耗时费力,还很难还原原有设计效果。WPS 上线的 AIPPT 功能只需要几秒钟,就可以将图片变为可编辑的 PPT 文件......
在游戏或实时可视化中,使用粒子系统将无数微小粒子组合成宏大而复杂的模型形状,能够营造出极具冲击力的视觉效果。本文将通过样例演示如何使用 Niagara 粒子系统中封装好的模块将粒子拼凑成一个角色模型。 十一、将粒子拼凑成指定模型形状 1,创建粒子发射器......
在现代游戏与实时渲染中,烟雾特效常常用于营造环境氛围、增加层次感以及强化视觉表现力。本文将演示如何使用 UE5 的 Niagara 系统制作基础烟雾特效,包括烟雾材质制作与应用、粒子发射器的创建、参数调节等。 十、制作一个烟雾特效 1,制作烟雾材质 (1)首先我们需要准备一张烟雾贴图......
雪天是游戏中十分常见的天气,本案例将使用 Niagara 粒子系统制作一个下雪特效,天空中会持续生成雪并掉下来。 九、制作一个下雪特效 1,实现过程 (1)在“内容浏览嚣”面板的空白处单击鼠标右键,执行“FX -> Niagara 发射器”菜单命令。 (2)在“为发射器选择一个起始点”对话框中......
115 网盘不少网友都用过,但是网上用 115 分享资源的网站,还是非常少的。这里分享一个 115 资源文档的汇总文档,里面包含 9000t 左右的各种资源,方便大家下载或转存。 (1)访问 9000T 资源在线文档......
在游戏开发中,一个复杂的视觉特效往往需要多个粒子发射器(Emitter)共同配合才能呈现出丰富且立体的效果。本文通过实现一个魔法球样例演示如何在 UE5 中创建一个包含多个发射器的 Niagara 粒子系统。 八、创建包含多个发射器的粒子系统......
在游戏开发中,经常需要在外部控制一个 Niagara 系统中的某个数值,我们可以利用蓝图对 Niagara 系统的参数进行设置,从而使 Niagara 系统达到不一样的效果。 七、通过外部蓝图控制 Niagara 粒子系统参数值 1,准备工作 这里我们使用前文创建的“Flow”粒子系统进行演示......