七、桥接模式 1,基本介绍 (1)桥接模式(Bridge)把类的抽象部分同实现部分分离开来,这样类的抽象和实现都可以独立地变化(从而实现接口与实现分离)。 (2)桥接模式分为抽象部分和实现部分。通常,抽象部分是一个接口或抽象类,而实现部分是一个实现了该接口或抽象类的具体类......
六、适配器模式 1,基本介绍 (1)适配器模式(Adapter)可以解决系统间接口不相容的问题。通过适配器可以把类的接口转化为用户所希望的接口,从而提高复用性。 (2)该模式中包含的角色及其职责如下: 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口......
五、单例模式 1,基本介绍 (1)使用单例模式(Singleton)能确保一个类只有一个实例,并且提供了对该类的全局访问入口,它可以确保使用这个类实例的所有的对象使用相同的实例。 (2)单例模式的常见写法有懒汉模式、饿汉模式、静态内部类、双重校验锁、枚举等,各种方式推荐的使用场景如下......
三月头条:Go 语言进入 TIOBE 排行榜前十名 本月 Go 语言进入了 TIOBE 排行榜的前十名。工程师们似乎非常喜欢Go编程语言。是什么让它脱颖而出的呢?Go 并不具有革命性,但它的优势在于结合了正确的功能特性。它具有内置的并发和垃圾回收功能......
四、原型模式 1,基本介绍 (1)原型模式(Prototype)。用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道要创建对象的确切类以及如何创建等细节。 (2)该模式中包含的角色及其职责如下......
三、建造者模式 1,基本介绍 (1)建造者模式(Builder)可以把复杂对象的创建与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。建造者模式与抽象工厂模式非常类似,但建造者模式是逐步地构造出一个复杂对象,并在最后返回对象的实例。 (2)该模式中包含的角色及其职责如下......
二、工厂模式 1,基本介绍 (1)工厂模式是一种创建型的面向对象设计模式,目的将创建对象的具体过程包装起来,从而达到更高的灵活性。工厂模式的本质就是用工厂方法代替 new 操作创建一种实例化对象的方式,以提供一种方便地创建有同种类型接口的产品的复杂对象......
GOF(Gang of Four)设计模式是由 Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 四人在 1994 年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的。这本书提出了 23 种面向对象设计模式。这四个人常被称为 Gang of Four, 即四人组,简称 GoF......
日常开发中常常需要对集合中的对象进行遍历,Java 中遍历集合的方式有许多种,如:基本的 for 循环、迭代器、foreach 循环等等,下面通过样例分别进行演示。 1,使用基本的 for 循环 这也是最简单,最基础的遍历方式。不过该方式需要知道集合的长度,不适合所有集合......
二月头条:C++ 仍然势不可挡 上个月,C++ 获得了 TIOBE 的 2022 年度编程语言奖。而在 2023 年 C++ 仍然继续保持着成功。它目前的年度增长率为 5.93%,远高于其他所有编程语言(其中最流行的只有约 1%的增长)。 不过每种编程语言都有其自身的优势和劣势......