在开发工作中,常常需要将 DCC 软件(如 Maya、3ds Max、Blender)中导出的 FBX 模型导入到 Unreal Engine 5 (虚幻引擎 5) 中,并为模型添加或替换材质,以实现所需的视觉效果。下面我将演示如何实现 FBX 模型的导入及材质的创建与应用。 1,准备模型文件和材质贴图 (1)这里我们事先准备一张长椅模型的 FBX 文件......
我在之前的文章中演示了如何使用“tropical Vegetation: Ground Plants”这个资源搭建一个复杂地形和植物场景,本文接着介绍了另一个优秀的免费资源“Landscape Pro 2.0 Auto-Generated Material”,使用它我们可以创建带有高品质树木、山脉、湖泊乃至摇曳植被的高性能地形......
在游戏或可视化项目中,丰富逼真的动物模型能够大幅提升场景的生动度与沉浸感。Fab 商城中有大量免费资源,其中“Animal Variety Pack”(动物多样性包)包含了多种高质量、带动画的动物模型。本文将演示如何获取、导入并在 UE5 中使用这些动物模型......
随着数据量的不断增加,Mac 磁盘空间越来越紧张,尤其是对大文件的管理往往令人头痛。系统自带的“关于本机 → 存储”只能查看总体使用情况,却难以精准定位哪些文件占用了大量空间。我在之前的文章中介绍一款 Windows 下的磁盘空间分析管理软件 TreeSize,本文接着介绍一款 Mac 下的类似软件:OmniDiskSweeper......
在虚幻引擎 5 的游戏开发与影视制作中,高质量视觉特效(VFX)往往是项目成败的关键。Realistic Starter VFX Pack Vol 2 作为 Fab 虚幻商城的明星资源包,集成了 56+ 种即用型特效,覆盖火、水、破坏、环境等 14 类常用场景。本文将演示如何获取并使用该资源包......
虽然 Mac 自带有截图工具,但其功能相对有限,有时难以满足需求。本文介绍的 Xnip 是一款专为 macOS 设计的轻量级截图与标注工具,支持多种截屏模式、滚动截屏、取色、物理尺寸测量以及将截图置顶为浮动窗口等功能。其核心优势在于操作简便,并且免费版已涵盖大部分常用功能......
我在前一篇文章介绍了如何从 Fab 商城下载“free fantasy weapon sample pack”这个资源并添加到我们的项目中使用,本文继续下载另一个“tropical Vegetation: Ground Plants”资源,演示如何通过“地形”模式和“植物”模式搭建场景。 1,购买资源并添加到项目......
前面的文章我们我们利用初学者内容包里面的资源来搭建了一个场景。但是初学者内容包中只提供了基础内容, EpicGames 中存在提供进阶内容的“Fab 虚幻商城”。“Fab 虚幻商城”是用于购买和添加 Unreal Engine 5 素材的商城,该商城中还有开发者们上传的自己制作的模型、动画、蓝图,甚至是项目......
传说中的宝可梦,俗称神兽,是宝可梦世界中最为强大的存在。神兽可以分为一级神兽、二级神兽和究极异兽,广义上还包括幻兽。其共通点在于神兽比一般的宝可梦要强大一些,一般来说,他们都是有特殊的获取途径,无法大量的捕获,也无法通过生蛋来进行大量繁殖。本篇主要讨论其中的一级神兽......
前文我介绍了如何在项目中添加官方提供的初学者内容包(点击查看),本文接着演示如何使用初学者内容包中提供的素材从零开始快速搭建一个自定义的测试场景。 1,创建新关卡 (1)点击顶部菜单的“文件”->“新建关卡” (2)在弹出的对话框中选择“选择空白关卡”......