Swift使用自动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用。在大多是情况下,并不需要考虑内存的管理。当实例不再需要的时候,ARC会自动释放这些实例所使用的内存。 但ARC并不是绝对安全的。下面两种情况会发生内存泄露......
千万别用百度搜索这些词: 1、打雷 真的会出现打雷的声音,而且特别逼真。此外,“布谷鸟”、“海边”、“大风”也会有同样的声音效果。 2、Duang 整个屏幕都跟真“Duang”起来了... 3、黑洞 我去,屏幕上真会出现一个黑洞,把所有东西都吸进去。
(本文代码已升级至Swift3) 下面对String常用的属性和方法做个总结 1,判断是否为空:isEmpty var str:String = "" if str.isEmpty{ print("is empty") }......
为了增强较大数值的可读性,Swift语言增加了下划线(_)来分隔数值中的数字.....
游戏少不了背景音乐和音效。下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效.....
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取....
在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动.....
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。 2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。 4,........
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。 SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法.....
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放.....