RTX 50 系列作为 2026 年主力显卡阵容,已全面采用 Blackwell 架构并支持 DLSS 4 多帧生成技术,其性能排序严格依据 3DMark Time Spy 与 Port Royal 等标准化测试结果,同时兼顾 4K 游戏渲染能力与光追负载表现。公版默频成绩为统一比较基准,确保跨型号对比公平性......
在 3D 开发、游戏制作和数字人内容创作中,角色绑定(Rigging)和动画制作一直是技术门槛较高、耗时较长的环节。传统流程中,手动给模型绑骨骼、刷权重、制作动画,不仅对软件熟练度要求高,也非常考验经验。而 Mixamo 的出现,极大地降低了这一门槛。借助它我们可以一键自动绑定骨骼与角色动画,下面我将通过样例进行演示......
我在前文中演示了如何借助 RealityScan 实现手机拍照并生成物体模型,如果要做室内、室外的场景摄影测量也是同样的原理。而有时当场景比较大的时候,可能会发现生成出来的模型却是碎裂的,或者某些部分完全没对上。这时就需要利用控制点完美对齐我们的 3D 模型,下面我将通过样例演示如何使用控制点......
RealityScan(源自专业摄影测量软件 RealityCapture)可以把复杂的三维重建流程浓缩为“拍照 → 生成 → 导出”三步。我在前文中介绍了如何安装配置 RealityScan,本文接着通过样例演示如何用手机拍摄单个物体并在 RealityScan 中快速生成可用模型的完整流程......
在数字孪生、三维可视化与 AR/VR 应用快速发展的背景下,将真实世界高效转化地为高质量三维模型已成为一项基础能力。RealityScan 正是为此而生的一款三维重建工具,它源自业内成熟的摄影测量软件 RealityCapture,在继承其高精度重建能力的基础上,进一步简化了使用门槛......
在三维建模领域,无论是传统的摄影测量(Photogrammetry),还是近年来快速发展的 3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅),照片采集始终是决定建模质量的关键环节。下面我整理分享一些 3DGS 与摄影测量通用的拍摄原则。 1,通用原则......
在日常使用 Windows 的过程中,我们常常希望某些程序能在开机或用户登录后自动运行,例如运维工具、同步客户端、监控软件、或个人常用助手等。本文将演示在 Windows 10 / Windows 11 中,如何使用“任务计划程序”正确、高效地添加和管理开机自启动程序......
在 Web 三维可视化项目中,GLB 模型体积往往直接影响加载速度和交互体验。通过 Draco 几何压缩,可以在几乎不影响视觉效果的前提下,大幅降低模型中几何数据的体积。本文将通过样例介绍如何使用 glTF-Transform 对 GLB 模型进行 Draco 压缩......
装饰器节点和服务节点一样,是辅助节点,需要挂载在一个主要节点上。装饰器节点能够做很多有用的事,除了最重要最常见的条件判断以外,它还能给我们的主要节点做一些魔法般的操作。本文将详细介绍官方现在提供了哪些装饰器节点,以及它们各自的作用......
在 Unreal Engine 5(UE5)中,AI 行为树(Behavior Tree)是实现复杂行为逻辑的重要工具。行为树由一系列节点(Tasks、Decorators、Services)构成,其中任务节点(Task Nodes) 用于执行具体动作或逻辑判断。UE5 官方已经内置了很多好用的任务节点,可快速构建复杂 AI 逻辑。本文将详细介绍这些任务节点及其应用场景......