Swift - 实现图片(UIImage)的水平翻转(镜像),垂直翻转
有时候我们需要对图片(UIImage)进行垂直翻转(上下翻转),或者水平翻转处理(即镜像处理)。如下图:
3,垂直翻转
方法二,通过Quartz重绘图片,改变原始图片数据



通常有两种方式。
方法一,更改图片方向
1,实现原理
UIImage 有个属性叫 imageOrientation,它是一个枚举变量。主要作用是控制image的绘制方向,共有以下8种方向:
enum UIImageOrientation : Int { case Up //0:默认方向 case Down //1:180°旋转 case Left //2:逆时针旋转90° case Right //3:顺时针旋转90° case UpMirrored //4:水平翻转 case DownMirrored //5:水平翻转 case LeftMirrored //6:垂直翻转 case RightMirrored //7:垂直翻转 }那么我们只需要通过改变 UIImage 的 orientation,这样图片显示出来的时候,图片容器会根据新的这个 orientation 属性进行显示。从而实现水平翻转或者垂直翻转。
2,水平翻转(即左右镜像)
//原始图片 let srcImage = UIImage(named: "hangge.png")! //翻转图片的方向 let flipImageOrientation = (srcImage.imageOrientation.rawValue + 4) % 8 //翻转图片 let flipImage = UIImage(CGImage:srcImage.CGImage!, scale:srcImage.scale, orientation:UIImageOrientation(rawValue: flipImageOrientation)! ) //图片显示 imageView.image = flipImage
3,垂直翻转
//原始图片 let srcImage = UIImage(named: "hangge.png")! //翻转图片的方向 var flipImageOrientation = (srcImage.imageOrientation.rawValue + 4) % 8 flipImageOrientation += flipImageOrientation%2==0 ? 1 : -1 //翻转图片 let flipImage = UIImage(CGImage:srcImage.CGImage!, scale:srcImage.scale, orientation:UIImageOrientation(rawValue: flipImageOrientation)! ) //图片显示 imageView.image = flipImage
方法二,通过Quartz重绘图片,改变原始图片数据
1,实现原理
方法1是通过改变 UIImage 的 orientation 实现翻转的,也就是说它只是改变了一个标记而已。
它内部的图片数据其实还是原始的数据,如果翻转图片不是用来显示,而是需要用于图像识别、图像处理等操作那上面那个方法就不适合了。
本方法是将 UIImage 的图片原始数据数组进行重排,从而实现翻转。其实现的关键点是在Core Graphics(Quartz)层面上重绘图片。
3,垂直翻转
垂直翻转更简单了。由于 Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,UIKit是y轴向下,Quartz是y轴向上。直接绘制就是垂直翻转的。
注:如何防止由于图片重绘造成显示模糊
由于使用视网膜屏,我的原始图片是 hangge@2x.png。如果使用第二方法,即通过重绘来实现图片翻转并显示出来。那么在创建图形上下文的时候就需要设置好放大倍数。而不能简单地直接 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) 来创建。
它内部的图片数据其实还是原始的数据,如果翻转图片不是用来显示,而是需要用于图像识别、图像处理等操作那上面那个方法就不适合了。
本方法是将 UIImage 的图片原始数据数组进行重排,从而实现翻转。其实现的关键点是在Core Graphics(Quartz)层面上重绘图片。
2,水平翻转(即左右镜像)
由于Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,先绕原点旋转180度,再平移一下就好了
由于Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,先绕原点旋转180度,再平移一下就好了
//原始图片 let srcImage = UIImage(named: "hangge.png")! //Quartz重绘图片 let rect = CGRectMake(0, 0, srcImage.size.width , srcImage.size.height);//创建矩形框 //根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 2) let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 CGContextRotateCTM(currentContext, CGFloat(M_PI)); //旋转180度 //平移, 这里是平移坐标系,跟平移图形是一个道理 CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); CGContextDrawImage(currentContext, rect, srcImage.CGImage);//绘图 //翻转图片 let drawImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 let flipImage = UIImage(CGImage:drawImage.CGImage!, scale:srcImage.scale, orientation:srcImage.imageOrientation //图片方向不用改 ) //图片显示 imageView.image = flipImage
3,垂直翻转
垂直翻转更简单了。由于 Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,UIKit是y轴向下,Quartz是y轴向上。直接绘制就是垂直翻转的。
//原始图片 let srcImage = UIImage(named: "hangge.png")! //Quartz重绘图片 let rect = CGRectMake(0, 0, srcImage.size.width , srcImage.size.height);//创建矩形框 //根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 2) let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 CGContextDrawImage(currentContext, rect, srcImage.CGImage);//绘图 //翻转图片 let drawImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 let flipImage = UIImage(CGImage:drawImage.CGImage!, scale:srcImage.scale, orientation:srcImage.imageOrientation //图片方向不用改 ) //图片显示 imageView.image = flipImage
注:如何防止由于图片重绘造成显示模糊
由于使用视网膜屏,我的原始图片是 hangge@2x.png。如果使用第二方法,即通过重绘来实现图片翻转并显示出来。那么在创建图形上下文的时候就需要设置好放大倍数。而不能简单地直接 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) 来创建。
//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 2)