Swift - 使用CGBlendMode改变UIImage颜色
类似于PS,Swift中也可对图片UIImage进行图层混合(blending),而且提供了相当丰富的混合模式(blendMode)。本文先介绍使用其中的kCGBlendModeDestinationIn实现图片颜色的修改。
1,扩展UIImage,添加着色方法
首先为便于blending,我们扩展系统UIImage类,给其增加tint方法,方法内部即为相关的图层混合操作。

import UIKit //--- UIImageTintExtension.swift --- extension UIImage { func tint(color: UIColor, blendMode: CGBlendMode) -> UIImage { let drawRect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) //let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //CGContextClipToMask(context, drawRect, CGImage) color.setFill() UIRectFill(drawRect) drawInRect(drawRect, blendMode: blendMode, alpha: 1.0) let tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return tintedImage } }
2,改变图片的颜色
有时我们的App需要能切换不同的主题和场景,希望图片能动态的改变颜色以配合对应场景的色调。虽然我们可以根据不同主题事先创建不同颜色的图片供调用,但既然用的图片素材都一样,还一个个转换显得太麻烦,而且不便于维护。使用blendMode变可以满足这个需求。
(1)效果图如下
可以看到最上面的一个是原图,下面三个是通过代码动态的改变颜色(透明度什么的都很好的保存了)

(2)代码如下
import UIKit class ViewController: UIViewController { //用于显示原图 @IBOutlet weak var imageView0: UIImageView! //用于显示处理后的图片 @IBOutlet weak var imageView1: UIImageView! @IBOutlet weak var imageView2: UIImageView! @IBOutlet weak var imageView3: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //设置原图 imageView0.image=UIImage(named:"logo6") //设置各种色调的图片 imageView1.image = UIImage(named:"logo6")?.tint(UIColor.brownColor(), blendMode: .DestinationIn) imageView2.image = UIImage(named:"logo6")?.tint(UIColor.blueColor(), blendMode: .DestinationIn) imageView3.image = UIImage(named:"logo6")?.tint(UIColor.orangeColor(), blendMode: .DestinationIn) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }
为什么在 UITabBarController 上的图片 不能变色?
还有 放在UITabBarController上面的图片(放在2X上)为什么 图片会很小?
谢谢,一直想知道这个要怎么用,终于看到实例了。感谢指点!