Swift - 多线程实现方式(1) - Thread
1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
4,线程同步
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文着重介绍Thread
Tread在三种多线程技术中是最轻量级的,但需要自己管理线程的生命周期和线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。(本文代码已全部更新至Swift3)
3,Thread的两种创建方式
(1)直接创建线程并且自动运行线程
(2)先创建一个线程对象,然后手动运行线程,在运行线程操作之前可以设置线程的优先级等线程信息。
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //方式1:使用类方法 Thread.detachNewThreadSelector(#selector(ViewController.downloadImage), toTarget: self, with: nil) //方式2:实例方法-便利构造器 let myThread = Thread(target: self, selector: #selector(ViewController.downloadImage), object: nil) myThread.start() } //定义一个下载图片的方法,线程调用 func downloadImage(){ let imageUrl = "http://hangge.com/blog/images/logo.png" let data = try! Data(contentsOf: URL(string: imageUrl)!) print(data.count) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }
4,线程同步
线程同步方法通过锁来实现,每个线程都只用一个锁,这个锁与一个特定的线程关联。下面演示两个线程之间的同步。
import UIKit class ViewController: UIViewController { //定义两个线程 var thread1:Thread? var thread2:Thread? //定义两个线程条件,用于锁住线程 let condition1 = NSCondition() let condition2 = NSCondition() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() thread2 = Thread(target: self, selector: #selector(ViewController.method2), object: nil) thread1 = Thread(target: self, selector: #selector(ViewController.method1), object: nil) thread1?.start() } //定义两方法,用于两个线程调用 func method1(sender:AnyObject){ for i in 0 ..< 10 { print("Thread 1 running \(i)") sleep(1) if i == 2 { thread2?.start() //启动线程2 //本线程(thread1)锁定 condition1.lock() condition1.wait() condition1.unlock() } } print("Thread 1 over") //线程2激活 condition2.signal() } //方法2 func method2(sender:AnyObject){ for i in 0 ..< 10 { print("Thread 2 running \(i)") sleep(1) if i == 2 { //线程1激活 condition1.signal() //本线程(thread2)锁定 condition2.lock() condition2.wait() condition2.unlock() } } print("Thread 2 over") } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }输出结果:

问题是,怎么区别哪个锁是thread1的,哪个是thread2的。如果我代码里吧condition的顺序调换呢?
//定义两个线程条件,用于锁住线程
let condition1 = NSCondition()
let condition2 = NSCondition()
创建了条件 没看到 怎么关联NSThread
一样的问题,如果照你的说法,我不是无法精确的控制某个线程了吗?如果我想暂停thread1,那我应该用哪个condition去暂停呢?
跟java的可重入锁使用很相似。
写的不错,简单易懂
请问如果把一些启动后线程对象放进数组,怎么在必要的时候暂停,然后又在必要的时候启动这些线程的执行呢?(我是想在TableView等实现如安卓中滚动时图片等数据暂停加载,滚动停止后继续加载数据)如果NSThread无法做到,用NSOperation和NSOperationQueue能不能做到,又该怎么实现呢?
在NSThread线程中,我能不能通过遍历线程对象数组,把每一个线程对象用NSCondition锁定,等需要时在逐一解锁呢?
请问如果把一些启动后线程对象放进数组,怎么在必要的时候暂停,然后又在必要的时候启动这些线程的执行呢?(我是想在TableView等实现如安卓中滚动时图片等数据暂停加载,滚动停止后继续加载数据)如果NSThread无法做到,用NSOperation和NSOperationQueue能不能做到,又该怎么实现呢?
//定义两个线程条件,用于锁住线程
let condition1 = NSCondition()
let condition2 = NSCondition()
创建了条件 没看到 怎么关联NSThread