Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。
--- 神经猫类 Cat.swift ---
--- 元件使用 GameScene.swift ---
动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。
下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:
--- 神经猫类 Cat.swift ---
import SpriteKit class Cat:SKSpriteNode{ //神经猫的纹理集 let dbAtlas = SKTextureAtlas(named: "db.atlas") //神经猫的纹理数组 var dbFrames = [SKTexture]() override init() { //获取纹理集的第一个纹理 let texture = dbAtlas.textureNamed("db_01") //获取纹理的尺寸 let size = texture.size() //执行父类的构造方法 super.init(texture:texture,color:SKColor.whiteColor(),size:size) var i:Int var tempName:String //从纹理集中获取纹理加入数组 for i=1 ; i <= dbAtlas.textureNames.count ; i++ { //%.2d表示两位整数。下面格式化完毕后便是db_01,db_02,db_03等 tempName = String(format:"db_%.2d",i) let dbTexture = dbAtlas.textureNamed(tempName) dbFrames.append( dbTexture ) } //设置中心点 self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.2) //播放动画 db() } required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } func db(){ //循环播放纹理动画 self.runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.animateWithTextures(dbFrames, timePerFrame: 0.2))) } }
--- 元件使用 GameScene.swift ---
import SpriteKit class GameScene: SKScene { //利用lazy关键字可以让实例化在第一次使用时才执行 lazy var cat = Cat() //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView) { cat.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame)-10, y:CGRectGetMidY(self.frame)-150); cat.zPosition = 20 self.addChild(cat) } //响应屏幕点击的方法 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { } }