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战神系列游戏十年回顾

十年前的2005年3月22日,是《战神》系列首作正式发售的日子。从此索尼旗下多了一款3A大作级别的新品牌,PS系主机上多了一个够级别的独占名字,游戏领域里士官长后多了一位继承斯巴达灵魂的战士,多了一个真正意义上的弑神主角,多了一个霸气十足的光头爷儿们真汉子,连带把希腊神话这个已经看似用滥的题材,也写出了一段新故事。

战神系列游戏及图片回顾

十周年之际,大家都期待索尼借机公布新作,结果等来的只是《战神3》在PS4上的复刻,未免让玩家失望。而自从PS4发售那天起,圣莫妮卡的《战神4》和顽皮狗的《神秘海域4》就已经被认为是早晚会来的两大独占重量级作品,如今后者虽然延期到了2016年但毕竟算是有准确消息,前者却一直只有承诺迟迟没有正式回应。姑且让我们来回顾一下这十年来战神的系列作品。

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《战神》(God of War)(2005年3月22日,PS2)

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索尼旗下的圣莫妮卡工作室成立于1999年,不过最初几年并没什么亮眼成就,主要专注于技术工作和辅助开发。一直到2005年,他们厚积薄发拿出的PS2上《战神》首作立刻让无数人刮目相看,从此这个名字也和他们联系到一起,成为当之无愧的代表作。

首作已经基本确立了故事系列的主要风格,以大家熟知的希腊神话为背景,把人类和神明之间的对抗明确在故事中塑造出来,主角奎托斯从亮相开始就以硬派主角的形象深入人心,从此被玩家敬称为“奎爷”。同时游戏本身无论是画面,动作或是谜题设计都远超一般新作的等级,全程流畅爽快,而大量的动作内容和血腥场景更是对欧美玩家的胃口,最终《战神》首作销量超过450万套,名列PS2游戏销量榜26位(从初代开始,战神系列的销量基本都是欧美玩家贡献,日本几乎可以忽略不计),进入一线大作级别,可以让圣莫妮卡有信心按照计划完成接下来的系列作品。

《战神II》(God of War II)(2007年3月13日,PS2)

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两年后,战神续作准时来临,虽然此时PS3已经发售,不过《战神2》还是赶不及而选择在PS2上首发——当时可能大家谁也不曾想到《战神2》就此成为PS2上最后一款首发的3A大作,也算是PS2末期最后的荣光,销量同样超过四百万套,位居PS2游戏销量榜36位(至于之后PS3初期表现不力,PS2的生命周期比想象中更长是另一回事了……)。

在画面素质保持的同时,游戏在最大卖点的动作系统上更是全面进化,新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,加入了武器切换系统和更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,让一路玩下来的玩家大呼爽快。剧情上前作奎爷只是扫平了一个战神取而代之,这次则是直接向着幕后黑手宙斯宣战,把整个希腊神话的诸神都卷进来,而结尾更是摆明了要以一场最后的弑神大战作为系列三部曲的完结,让大家更是无比期待接下来的《战神3》。

《战神:背叛》(God of War: Betrayal)(2007年6月20日,移动平台)

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系列里面唯一一款不是PS系主机上的作品,也不是圣莫妮卡亲自开发,由索尼洛杉矶工作室完成。《战神:背叛》本质上是一款2D横向卷轴动作冒险的手机游戏,不过还是加入了对应的QTE系统,剧情上也是插入的外传。在1和2之间发生的故事。游戏在爱好者心中评价褒贬不一,仍有不少人为了补完奎爷的冒险历程而尝试。

《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)(2008年3月4日,PSP)

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PSP上的首款战神作品,同样不是圣莫妮卡亲自开发,而是索尼旗下另一家工作室Ready at Dawn接手,很大程度上这个计划最早就是他们提出并获准的。因为PSP的机能所限,游戏画面必然大幅度简化,即时演算大部分被过场动画取代,《战神:奥林匹斯之链》使用专用的Ready at Dawn引擎。虚拟摄影系统得到了改进,以使该游戏具有电影感的画面。光影系统也重新打造,以呈现更逼真的图像。——而Ready at Dawn工作室从这里面学到了很多,PS4时代他们终于独挑大梁拿出了自己的全新作品,是的,就是游戏电影《教团:1886》……

《战神:奥林匹斯之链》在剧情上把时间点放在初代之前,是奎爷还在为诸神效力十年时发生的事情,在剧情上也为之后将到来的三代作了一定铺垫。游戏本身在PSP上的表现还是相当出色,有不少游戏网站甚至都将其评为最佳PSP游戏,三百万套的销量也让它在PSP游戏中名列第9位。

《战神III》(God of War III)(2010年3月16日,PS3)

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2010年3月,等待了三年之久的《战神3》终于降临,系列也首次登陆PS3。在新主机上画面效果和动作表现更是得到了全面提升,容量高达35G,在不计算CG动画的情况下可以说是最大的PS3游戏,也让游戏内容从杂兵战到闯关BOSS都是前所未有的丰富,几场大战都是绝对的震撼。《战神3》最终取得了系列最高的四百七十万套销量,在PS3游戏里名列第30位,同时也是PS3上独占游戏的第8名。

情节上,制作组更是没有辜负玩家的期待,很明白大家对这系列需要什么。2代最后预告的诸神之战彻底打响。奎爷也在这一作彻底奠定自己弑神的宗师地位,拳打波塞冬,脚踢哈迪斯,什么赫利俄斯赫尔墨斯海格力斯都是手下败将,而且各种花样百出的虐杀应有尽有,甚至还有大家喜闻乐见的某些场景……而最后制作组也把希腊神话隐含的悲剧精神同样赋予了主角,尽管奎托斯真正意义上的屠尽众神,但他的复仇之旅注定得不到任何东西,唯一能守护的只有身为战士的荣耀。《战神3》最后的结局引人遐想,看似奎爷成为悲剧英雄选择了毁灭自身,作为三部曲的完结算是顺理成章,但要说为新作留有暗示余地也并非不可能,《战神4》是否还会出现成了那之后每年都被拿出来的问题。

《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)(2010年11月2日,PSP)

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Ready at Dawn接手的PSP上战神第二作,情节上位于《战神》和《战神:背叛》之间,故事叙述奎托斯获得神力成为斯巴达战神的过程,为了摆脱挥之不去的梦餍,向众神证明自己的价值,玩家将在游戏中揭开不为人知的回忆,了解主角与弟弟“得摩斯”间的恩怨情仇,还有隐藏在红色刺青背后的意义。

和前作《奥林匹斯之链》相比,《斯巴达之魂》基本延续了设计风格,但或许是因为PSP已经进入末年的缘故,销量上完全不如前作,甚至未能超过百万套,而索尼在那之后也认为PSP掌机已经不适合战神作品而没再推出后续。

《战神:升天》(God of War: Ascension)(2013年3月12日,PS3)

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2013年,圣莫妮卡发售了最新的战神作品,并非《战神4》而是更接近于外传的《战神:升天》,从时间点来算,这一作才是系列的最初,讲述了奎爷被陷害导致自己杀死亲人后复仇的一切最开始——毕竟《战神3》最后把诸神杀了个干净,在新一轮的大规模故事背景出来前也只能用前传的方式来过渡。

因为是圣莫妮卡本家作品,加上PS3的开发经验更加成熟,因此《战神:升天》在各方面延续了高素质,此外就是破天荒地新增多人要素,提供多名玩家一同开始结合了血腥、残暴玩法与大规模场景魄力的修罗场互斗。唯一的缺憾就是定位毕竟是外传性质,很多东西无法展开,加上大家看多了奎爷后面的屠神大业,难免对这时期的战斗觉得小儿科……《战神:升天》最终卖出了二百万套,甚至还略低于09年的PS3上1和2的合集。而更大的意义还是大家能确认索尼肯定会继续挖掘战神这个品牌的潜力,新作依然有望。

战神系列游戏及图片回顾

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十年来,战神系列从最初的原创新作,演变成索尼PS系的重要品牌,奎爷在玩家心中的地位更是独此一家,无可取代。很难具体形容战神系列的魅力在何处,画面华丽,动作爽快。刺激血腥,或许都是因素之一,反正玩家就是喜欢用奎爷杀个天昏地暗,感受动作游戏最本质的东西。《战神4》不管从什么角度来表现,只要这些元素还在,玩家就会期待奎爷新一轮的弑神之路。

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