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Three.js - THREE.Color颜色对象详解(方法介绍)

1,基本介绍

(1)在 Three.js 中,使用 THREE.Color 对象来表示颜色。
(2)在构造 Color 对象时,可以使用十六进制字符串("#c0c0c0")或者十六进制值(0xc0c0c0)来指定颜色,还可以使用 RGB 颜色值(0.3,0.5,0.6)。
//推荐使用十六进制值
new THREE.Color(0x00000, 1.0)

2,THREE.Color 对象的方法

如果要在对象构造好之后更改颜色,就得创建一个新的 THREE.Color 对象或者修改当前 THREE.Color 对象的内部属性。
THREE.Color 对象可以通过如下方法来设置或者获取信息。

 函数名 描述
 set(value)  将当前颜色设置为指定的十六进制值。这个值可以是字符串、数值或是已有的 THREE.Color 实例。
 setHex(value)  将当前颜色设置为指定的十六进制数字值。
 setRGB(r,g,b)  根据提供的 RGB 值设置颜色。参数范围从 01
 setHSL(h,s,l)  根据提供的 HSL 值设置颜色。参数范围从 0 1。可以查看 http://en.wikibooks.org/wiki/Color_Models:_RGB,_HSV,_HSL 了解 HSL 如何用于设置颜色。
 setStyle(style)  根据 css 设置颜色的方式来设置颜色。例如:可以使用 "rgb(25, 0, 0)""#ff0000""#ff" "red"
 copy(color)  从提供的颜色对象复制颜色值到当前对象。
 copyGammaToLinear(color)  通常在内部使用。
THREE.Color 提供的实例设置对象的颜色。颜色是由伽马色彩空间转换到线性色彩空间得来的。伽马色彩空间也使用 RGB 颜色,但是会使用指数系数而不是线性系数。
 copyLinearToGamma(color)  通常在内部使用。
THREE.Color 提供的实例设置对象的颜色。颜色是由线性色彩空间转换到伽马色彩空间得来的。
 convertGammaToLinear()  将当前颜色从伽马色彩空间转换到线性色彩空间。
 convertLinearToGamma()  将当前颜色从线性色彩空间转换到伽马色彩空间。
 getHex()  以十六进制值形式从颜色对象中获取颜色值:435241
 getHexString()  以十六进制字符串形式从颜色对象中获取颜色值:"0c0c0c"
 getStyle()  以 css 值的形式从颜色对象中获取颜色值:"rgb(112, 0, 0)"
 getHSL(optionalTarget)  以 HSL 值的形式从颜色对象中获取颜色值。如果提供了 optionTarget 对象, Three.js 将把 hs l 属性设置到该对象。
 offsetHSL(h, s, l)  将提供的 hsl 值添加到当前颜色的 hsl 值上。
 add(color)  将 rg b 值添加到当前颜色。
 addColors(color1, color2)  通常在内部使用。
color1 color2 相加,再将得到的值设置到当前颜色。
 addScalar(s)  通常在内部使用。
在当前颜色的 RGB 分量上添加值。谨记参数范围从 0 1
 multlply(color)  通常在内部使用。
将当前颜色的 RGB 值与 THREE.color 对象的 RGB 值相乘。
 multiplyScalar(s)  通常在内部使用。
将当前颜色的 RGB 值与提供的 RGB 值相乘。谨记参数范围从 0 1
 lerp(color,alpha)  通常在内部使用。
找出介于对象的颜色和提供的颜色之间的颜色,alpha 属性定义了当前颜色与提供的颜色的差距。
 equals(color)  如果 THREE.Color 对象实例提供的颜色的 RGB 值与当前颜色相等,则返回 true
 fromArray(array)  与 setRGB 方法具有相同的功能,只是 RGB 值可以通过数字数组的方式作为参数传入。
 toArray  返回三个元素的数组:[r,g,b]
 clone()  复制当前颜色。
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