Three.js - 入门教程(基本介绍、创建第一个三维场景)
现代浏览器都支持 WebGL,这样我们就不必使用 Flash、Java 等插件就能在浏览器中创建三维图形。虽然 WebGL 提供的接口非常丰富和强大,但使用起来过于繁琐和复杂。
Three.js 的出现完美地解决了这个矛盾。它提供一个很简单的关于 WebGL 特性的 JavaScript API,使得用户不需要详细地学习 WebGL,就能轻松创作出好看的三维图形样例。
一,基本介绍
1,Three.js 的功能特点
- 创建简单和复杂的三维几何图形。
- 在三维场景下创建动画和移动物体。
- 为物体添加纹理和材质。
- 使用各种光源来装饰场景。
- 通过三维模型软件加载物体。
- 为三维场景添加高级的后期处理效果。
- 使用自定义的着色器。
- 创建点云(粒子系统)
2,桌面浏览器兼容性
基本上所有的现代浏览器都支持 Three.js。
- Firefox:4.0 版本后开始支持
- Chrome:9.0 版本后开始支持
- Safari:5.1 版本后开始支持
- Opera:12.00 版本后开始支持
- IE:IE11 起才开始支持(唯一一个很长时间都不支持 WebGL 的浏览器)
如果想在低版本的 IE 浏览器(IE10 或者更低版本)上运行 Three.js,可以安装 iewebgl 插件。
3,移动设备兼容性
Three.js 还可以在移动设备上运行,不同设备对于 Three.js 的支持情况如下:
- Android:Android 原生的浏览器是不支持 WebGL 的。如果想在 Android 上运行 WebGL,需要安装最新的移动版本的 Chrome、Firefox 或者 Opera。
- iOS:从 iOS8 起就开始支持
- Windows mobile:从 8.1 版本后开始支持
4,在线编辑器
Three.js 官方自身也提供了一个在线编辑器,使用该编辑器我们可以用图形化方法创建 Three.js 场景。
二、一个简单的样例
1,效果图
(1)场景里放置了一个平面,平面使用的是灰色材质。
(2)屏幕上还有个球体和立方体,不过它们显示的是线框。
(3)整个场景中央还显示有坐标参考轴。
2,下载 Three.js 库
首先我们将最新的 Three.js 库下载到本地。地址:https://github.com/mrdoob/three.js
3,样例代码
在网页中将 Three.js 库给引入,同时这里还创建了场景、摄像机、坐标轴、以及相关物体。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <!-- 作为Three.js渲染器输出元素 --> <div id="WebGL-output"> </div> <!-- 第一个 Three.js 样例代码 --> <script type="text/javascript"> //网页加载完毕后会被调用 function init() { //创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源) var scene = new THREE.Scene(); //创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么) var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0) camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; camera.lookAt(scene.position); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE)); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //在场景中添加坐标轴 var axes = new THREE.AxisHelper(20); scene.add(axes); //创建一个平面 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); //平面使用颜色为0xcccccc的基本材质 var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); //设置屏幕的位置和旋转角度 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; plane.position.x = 15; plane.position.y = 0; plane.position.z = 0; //将平面添加场景中 scene.add(plane); //创建一个立方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4); //将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体 var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); //设置立方体的位置 cube.position.x = -4; cube.position.y = 3; cube.position.z = 0; //将立方体添加到场景中 scene.add(cube); //创建一个球体 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); //将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体 var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); //设置球体的位置 sphere.position.x = 20; sphere.position.y = 4; sphere.position.z = 2; //将球体添加到场景中 scene.add(sphere); //将渲染的结果输出到指定页面元素中 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); //渲染场景 renderer.render(scene, camera); } //确保init方法在网页加载完毕后被调用 window.onload = init; </script> </body> </html>