Swift - 制作一个在线流媒体音乐播放器(使用StreamingKit库)
本文演示如何使用第三方的 StreamingKit 库,来实现网络流音频的播放。
一、StreamingKit介绍和配置
1,基本介绍
(1)StreamingKit 是一个适用于 iOS 和 Mac OSX 的音频播放流媒体库。StreamingKit 提供了一个简洁的面向对象 API,用于在 CoreAudio 框架下进行音频的解压和播放(采用硬件或软件编解码器)处理。
(2)StreamingKit 的主要机制是对从播放器输入的数据源进行解耦,从而使高级定制的数据源可以进行诸如基于流媒体的渐进式下载、编码解码、自动恢复、动态缓冲之类的处理。StreamingKit 是唯一支持不同格式音频文件无缝播放的音频播放流媒体库。
(3)Github 主页:https://github.com/tumtumtum/StreamingKit
2,主要特点
- 免费开源
- 简洁的 API
- 可读性很强的源代码
- 精心使用多线程提供了一个快速响应的 API,既能防止线程阻塞,又能保证缓冲流畅
- 缓冲并无缝播放所有不同格式的音频文件
- 容易实现的音频数据源(支持本地、HTTP、AutoRecovering HTTP 作为数据源)
- 容易 kuo 扩展数据源以支持自动缓冲、编码等
- 低耗电和低 CPU 使用率(CPU 使用率 0%,流式处理时使用率为 1%)
- 优化线性数据源,仅随机访问数据源需要搜索
- StreamingKit0.2.0 使用 AudioUnit API 而不是速度较慢的音频队列 API,允许对原始 PCM 数据进行实时截取以获得并行测量、EQ 等特征
- 电能计量
- 内置的均衡器(iOS5.0 及以上版本、OSX10.9 及以上版本)支持音频播放的同时动态改变、启用、禁用均衡器
- 提供了 iOS 和 Mac OSX 应用实例
3,安装配置
(1)将源码包下载下来后,将其中的 StreamingKit/StreamingKit 文件夹复制到项目中来。
(2)创建桥接头文件,内容如下:
#import "STKAudioPlayer.h"
二、制作一个网络音频播放器
1,效果图
(1)程序运行后自动开始播放音乐(整个队列一个有 3 首歌曲,默认先播放第一首)
(2)点击“上一曲”“下一曲”按钮可以切换当前播放歌曲。
(3)歌曲播放过程中进度条会随之变化,进度条右侧会显示出当前歌曲播放时间。
(4)进度条可以拖动,拖动结束后自动播放该时间点的音乐。
(5)点击“暂停”按钮可以交替切换播放器暂停、继续状态。
(6)点击“结束”按钮,结束整个播放器的音乐播放。
(2)为了让播放器能在后台持续播放,我们需要将 Targets -> Capabilities -> BackgroundModes 设为 ON,同时勾选“Audio, AirPlay, and Picture in Picture”。
(3)主视图代码(ViewController.swift)
hangge_1667.zip

2,实现步骤
(1)在 info.plist 中添加如下配置以支持 http 传输。
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
(2)为了让播放器能在后台持续播放,我们需要将 Targets -> Capabilities -> BackgroundModes 设为 ON,同时勾选“Audio, AirPlay, and Picture in Picture”。

同时还要在 AppDelegate.swift 中注册后台播放。
import UIKit
import AVFoundation
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions
launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 注册后台播放
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try session.setActive(true)
try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
} catch {
print(error)
}
return true
}
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
}
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
}
func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
}
func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
}
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
}
}
(3)主视图代码(ViewController.swift)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//显示歌曲标题
@IBOutlet weak var titleLabel: UILabel!
//暂停按钮
@IBOutlet weak var pauseBtn: UIButton!
//可拖动的进度条
@IBOutlet weak var playbackSlider: UISlider!
//当前播放时间标签
@IBOutlet weak var playTime: UILabel!
//更新进度条定时器
var timer:Timer!
//音频播放器
var audioPlayer: STKAudioPlayer!
//播放列表
var queue = [Music(name: "歌曲1",
url: URL(string: "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m10.mp3")!),
Music(name: "歌曲2",
url: URL(string: "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m12.mp3")!),
Music(name: "歌曲3",
url: URL(string: "http://mxd.766.com/sdo/music/data/3/m13.mp3")!)]
//当前播放音乐索引
var currentIndex:Int = -1
//是否循环播放
var loop:Bool = false
//当前播放状态
var state:STKAudioPlayerState = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//设置进度条相关属性
playbackSlider!.minimumValue = 0
playbackSlider!.isContinuous = false
//重置播放器
resetAudioPlayer()
//开始播放歌曲列表
playWithQueue(queue: queue)
//设置一个定时器,每三秒钟滚动一次
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self,
selector: #selector(tick), userInfo: nil, repeats: true)
}
//重置播放器
func resetAudioPlayer() {
var options = STKAudioPlayerOptions()
options.flushQueueOnSeek = true
options.enableVolumeMixer = true
audioPlayer = STKAudioPlayer(options: options)
audioPlayer.meteringEnabled = true
audioPlayer.volume = 1
audioPlayer.delegate = self
}
//开始播放歌曲列表(默认从第一首歌曲开始播放)
func playWithQueue(queue: [Music], index: Int = 0) {
guard index >= 0 && index < queue.count else {
return
}
self.queue = queue
audioPlayer.clearQueue()
let url = queue[index].url
audioPlayer.play(url)
for i in 1 ..< queue.count {
audioPlayer.queue(queue[Int((index + i) % queue.count)].url)
}
currentIndex = index
loop = false
}
//停止播放
func stop() {
audioPlayer.stop()
queue = []
currentIndex = -1
}
//单独播放某个歌曲
func play(file: Music) {
audioPlayer.play(file.url)
}
//下一曲
func next() {
guard queue.count > 0 else {
return
}
currentIndex = (currentIndex + 1) % queue.count
playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
}
//上一曲
func prev() {
currentIndex = max(0, currentIndex - 1)
playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
}
//下一曲按钮点击
@IBAction func nextBtnTapped(_ sender: Any) {
next()
}
//上一曲按钮点击
@IBAction func prevBtnTapped(_ sender: Any) {
prev()
}
//暂停继续按钮点击
@IBAction func pauseBtnTapped(_ sender: Any) {
//在暂停和继续两个状态间切换
if self.state == .paused {
audioPlayer.resume()
}else{
audioPlayer.pause()
}
}
//结束按钮点击
@IBAction func stopBtnTapped(_ sender: Any) {
stop()
}
//定时器响应,更新进度条和时间
func tick() {
if state == .playing {
//更新进度条进度值
self.playbackSlider!.value = Float(audioPlayer.progress)
//一个小算法,来实现00:00这种格式的播放时间
let all:Int=Int(audioPlayer.progress)
let m:Int=all % 60
let f:Int=Int(all/60)
var time:String=""
if f<10{
time="0\(f):"
}else {
time="\(f)"
}
if m<10{
time+="0\(m)"
}else {
time+="\(m)"
}
//更新播放时间
self.playTime!.text=time
}
}
//拖动进度条改变值时触发
@IBAction func playbackSliderValueChanged(_ sender: Any) {
//播放器定位到对应的位置
audioPlayer.seek(toTime: Double(playbackSlider.value))
//如果当前时暂停状态,则继续播放
if state == .paused
{
audioPlayer.resume()
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
//Audio Player相关代理方法
extension ViewController: STKAudioPlayerDelegate {
//开始播放歌曲
func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer,
didStartPlayingQueueItemId queueItemId: NSObject) {
if let index = (queue.index { $0.url == queueItemId as! URL }) {
currentIndex = index
}
}
//缓冲完毕
func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer,
didFinishBufferingSourceWithQueueItemId queueItemId: NSObject) {
updateNowPlayingInfoCenter()
}
//播放状态变化
func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer,
stateChanged state: STKAudioPlayerState,
previousState: STKAudioPlayerState) {
self.state = state
if state != .stopped && state != .error && state != .disposed {
}
updateNowPlayingInfoCenter()
}
//播放结束
func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer,
didFinishPlayingQueueItemId queueItemId: NSObject,
with stopReason: STKAudioPlayerStopReason,
andProgress progress: Double, andDuration duration: Double) {
if let index = (queue.index {
$0.url == audioPlayer.currentlyPlayingQueueItemId() as! URL
}) {
currentIndex = index
}
//自动播放下一曲
if stopReason == .eof {
next()
} else if stopReason == .error {
stop()
resetAudioPlayer()
}
}
//发生错误
func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer,
unexpectedError errorCode: STKAudioPlayerErrorCode) {
print("Error when playing music \(errorCode)")
resetAudioPlayer()
playWithQueue(queue: queue, index: currentIndex)
}
//更新当前播放信息
func updateNowPlayingInfoCenter() {
if currentIndex >= 0 {
let music = queue[currentIndex]
//更新标题
titleLabel.text = "当前播放:\(music.name)"
//更新暂停按钮名字
let pauseBtnTitle = self.state == .playing ? "暂停" : "继续"
pauseBtn.setTitle(pauseBtnTitle, for: .normal)
//设置进度条相关属性
playbackSlider!.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
}else{
//停止播放
titleLabel.text = "播放停止!"
//更新进度条和时间标签
playbackSlider.value = 0
playTime.text = "--:--"
}
}
}
//歌曲类
class Music {
var name:String
var url:URL
//类构造函数
init(name:String, url:URL){
self.name = name
self.url = url
}
}
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