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Swift - Core Graphics绘图框架详解2(绘制图形)

1,绘制矩形

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let frame = CGRect(x: 30, y: 30, width: 250, height: 100)
        let cgView = CGView(frame: frame)
        self.view.addSubview(cgView)
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

class CGView:UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        //设置背景色为透明,否则是黑色背景
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        //获取绘图上下文
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return
        }
        
        //创建一个矩形,它的所有边都内缩3点
        let drawingRect = self.bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
        
        //创建并设置路径
        let path = CGMutablePath()
        //绘制矩形
        path.addRect(drawingRect)
        
        //添加路径到图形上下文
        context.addPath(path)
        
        //设置笔触颜色
        context.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
        //设置笔触宽度
        context.setLineWidth(6)
        //设置填充颜色
        context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
        
        //绘制路径并填充
        context.drawPath(using: .fillStroke)
    }
}

2,绘制圆角矩形

class CGView:UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        //设置背景色为透明,否则是黑色背景
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        //获取绘图上下文
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return
        }
        
        //创建一个矩形,它的所有边都内缩3点
        let drawingRect = self.bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
        
        //创建并设置路径
        let path = CGMutablePath()
        //绘制矩形
        path.addRoundedRect(in: drawingRect, cornerWidth: 10, cornerHeight: 10)
        
        //添加路径到图形上下文
        context.addPath(path)
        
        //设置笔触颜色
        context.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
        //设置笔触宽度
        context.setLineWidth(6)
        //设置填充颜色
        context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
        
        //绘制路径并填充
        context.drawPath(using: .fillStroke)
    }
}

3,绘制圆形

绘制正圆和绘制椭圆都是使用 addEllipse() 方法。如果宽高都一样就是正圆形。
class CGView:UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        //设置背景色为透明,否则是黑色背景
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        //获取绘图上下文
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return
        }
        
        //创建并设置路径
        let path = CGMutablePath()
        //绘制正圆
        let minWidth = min(self.bounds.width, self.bounds.height)
        path.addEllipse(in: CGRect(x: 3, y: 3, width: minWidth-6, height: minWidth-6))
        
        //添加路径到图形上下文
        context.addPath(path)
        
        //设置笔触颜色
        context.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
        //设置笔触宽度
        context.setLineWidth(6)
        //设置填充颜色
        context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
        
        //绘制路径并填充
        context.drawPath(using: .fillStroke)
    }
}

4,绘制椭圆

绘制正圆和绘制椭圆都是使用 addEllipse() 方法。如果宽高不一样就是椭圆形。
class CGView:UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        //设置背景色为透明,否则是黑色背景
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        //获取绘图上下文
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return
        }
        
        //创建一个矩形,它的所有边都内缩3点
        let drawingRect = self.bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
        
        //创建并设置路径
        let path = CGMutablePath()
        //绘制椭圆
        path.addEllipse(in: drawingRect)
        
        //添加路径到图形上下文
        context.addPath(path)
        
        //设置笔触颜色
        context.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
        //设置笔触宽度
        context.setLineWidth(6)
        //设置填充颜色
        context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
        
        //绘制路径并填充
        context.drawPath(using: .fillStroke)
    }
}


5,复杂图形的绘制

应用中有时会需要绘制一些不规则的图形。我们可以通过多段路径链接,或者多条子路径组合的形式来实现。具体参考我原来写的两篇文章:
Swift - 在UIView上使用自定义曲线绘制复杂图形(贝塞尔曲线)

Swift - 在UIView上使用多条子路径绘制图形

6,设置阴影

给图形设置阴影同给线条添加阴影方法是一样的,这里就不再说明了。具体参考前面文章:Swift - Core Graphics绘图框架详解1(绘制线条)
评论3
  • 3楼
    2017-11-02 16:59
    chenqw

    这种是静态图像,如果在运行的过程中需要改变图形的颜色,就需要反复调用draw方法,调用setNeedDisplay方法,系统会自动调用draw方法,里面的路径如何处理?只创建,不释放吗?

    站长回复

    明白你的意思了。反复通过setNeedDisplay方法调用draw,view会不断地重绘。而原来方法里创建的路径可以不用管它,系统会自动释放。

  • 2楼
    2017-10-26 11:29
    chenqw

    请问一下路径不用释放吗?如果我方法调用draw方法?

    站长回复

    不用。UIView初始化后会自动调用draw,我们不用也不应该再次人为地去调用它。

  • 1楼
    2017-03-09 08:53
    berzierpath

    站长你好,请问 UIbezierpath 和 CGMutablePath都是用来绘制路径的吗?两者有什么区别吗?

    站长回复

    其实我在前一篇里的Core Graphics介绍部分也有讲过:Swift - Core Graphics绘图框架详解1(绘制线条) 

    UIKit封装了很多Core Graphics的方法。比如:CGMutablePath是Core Graphics的底层API,而UIBezierPath就是对CGMutablePath的封装。实现的功能差不多,单使用起来UIBezierPath会更方便些。