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Away3D - 加载外部的3D模型(3ds格式为例)

1,Away3D支持的模型格式
(1)Away3D自4.1版本起,可以支持 MD2MD5AC3D3DSDAEOBJ 这些3d模型格式。
(2)OBJ 虽然不支持动作。但是确实一种很广泛的格式,通常支持骨骼动画的模型有 MD2MD53DSAWD 等。
(3)其中 awdaway3d 的专有格式。可以通过 away3d 的模型编辑器 preFab 来导出生成。地址:http://away3d.com/prefab3d

2,本文介绍如何使用3DS格式的模型

(1)首先我们将 3ds 文件及其对应的的帖图素材添加到工程文件夹下。

(2)3ds 模型文件的文件名可以随便修改, 在程序中再指定。但模型对应的贴图名字最好不要改变,这个是制作 3ds 模型时内部已经定义好的。改了就无法找到对应的贴图文件了。
      模型及贴图下载:assets.zip

(3)下面代码实现模型的加载,并添加到舞台中央。
package{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	
	import away3d.containers.View3D;
	import away3d.controllers.HoverController;
	import away3d.events.LoaderEvent;
	import away3d.loaders.Loader3D;
	import away3d.loaders.parsers.Max3DSParser;
	import away3d.materials.TextureMaterial;
	
	[SWF(frameRate="60", backgroundColor="#FFFFFF")]
	public class ModelLoader extends Sprite {
		
		private  var _view3D:View3D;
		private var cameraController:HoverController;//360全景展示相机控制器
		
		//用来加载3D模型
		private var loader:Loader3D;
		
		//地板材质 
		private var floorMaterial:TextureMaterial;
		
		private var _lastX:Number = 0;
		private var _lastY:Number = 0;
		
		public function ModelLoader() {
			initEngine();
			initMaterials();
			initObjects();
			initListeners();
		}
		
		/**
		 * 初始化引擎
		 */
		private function initEngine():void
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			
			// 创建一个视口
			_view3D = new View3D();
			_view3D.antiAlias = 4; //设置抗锯齿级别
			
			//初始化摄像头
			cameraController = new HoverController(_view3D.camera);
			cameraController.tiltAngle = 15;
			
			addChild(_view3D);
		}
		
		/**
		 * 初始化材质
		 */
		private function initMaterials():void
		{
		}
		
		/**
		 * 初始化物体
		 */
		private function initObjects():void
		{
			loadModel("hero.3ds");
		}
		
		/**
		 * 加载模型
		 */
		public function loadModel(product:String):void {
			Loader3D.enableParser(Max3DSParser);
			loader = new Loader3D();
			loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onModelLoaded);
			loader.load(new URLRequest("assets/" + product)); 
			loader.scale(4);
			_view3D.scene.addChild(loader);
		}
		
		private function onModelLoaded(e: LoaderEvent) : void
		{
			
		} 
		
		/**
		 * 初始化监听
		 */
		private function initListeners():void
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
			//鼠标事件监听
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onWheel);
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
			onResize();
		}
		
		/**
		 * 渲染视图
		 */
		private function _onEnterFrame(e:Event):void
		{
			//渲染视图
			_view3D.render();
		}
		
		/**
		 * 使用舞台大小一直全屏
		 */
		private function onResize(event:Event = null):void
		{
			_view3D.width = stage.stageWidth;
			_view3D.height = stage.stageHeight;
		}
		
		/**
		 * 鼠标滚轮事件
		 */
		private function onWheel(e:MouseEvent):void
		{
			if(e.delta > 0){
				if(cameraController.distance < 1000)
					cameraController.distance += 100;
			}else{
				if(cameraController.distance > 600)
					cameraController.distance -= 100;
			}
		}
		
		/**
		 * 鼠标按下事件
		 */
		private function onMouseDown(event:MouseEvent):void
		{
			_view3D.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
			_lastX = _view3D.mouseX;
			_lastY = _view3D.mouseY;
		}
		
		/**
		 * 鼠标弹起事件
		 */
		private function onMouseUp(event:MouseEvent):void
		{
			_view3D.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
		}
		
		/**
		 * 鼠标移动事件
		 */
		private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
		{
			//移动摄像机
			var dx:Number = _view3D.mouseX - _lastX;
			var dy:Number = _view3D.mouseY - _lastY;
			
			cameraController.panAngle += dx;
			cameraController.tiltAngle += dy;
			
			_lastX = _view3D.mouseX;
			_lastY = _view3D.mouseY;
		}
	}
}

3,效果图如下
             
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