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生化危机游戏系列回顾(包含主线、支线全部游戏盘点)

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       前言:本身bio系列除去5,6代风格和以前的生存恐(和谐)怖大相径庭以外其他方面做的都很好,所以本文主要还是对卡婊这款老字号游戏历程的一些评价,废话不多说正文开始。



传说的开始

      1994年,藤原得郎做先提出的3d avg《bio》企划,由于他离开卡普空处于中途夭折的危机之中,这时社内骨干冈本吉起(这位制作人可谓是混得比较惨,不过现在却风生水起,日本一款畅销手游怪物弹珠就是他制作的),推荐当时新人的三上真司继续这个企划开发。三上本身对欧美电影分镜有很深的研究,加之冈本的帮助,三上也不负众望,在96年发布《bio1》。因为这是个新ip,加之当时日本游戏业纷纷关注se的ff7首周销量才到10万,不过游戏本身素质很高,玩家间口耳相传,持续了长达1年的热卖销量突破100w。


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      说下游戏制作背后,当时c社处于16位转32位的重要时期,而且以前c社也没做过一个这样的3d恐(和谐)怖游戏,因此技术上遭遇困难,不过三上这时提出运用电影镜头切换的方法克服了技术上的欠缺,也让游戏增添电影效果让人身临其境。

       游戏本身来说,我们控制主角在封闭的洋馆内一边躲避怪物袭击一边找寻逃出升天的方法,游戏里很多解谜要素,比如乌鸦房里排画的顺序等等,控制方面,由于我不是那个时代的人,所以感觉操作很别扭,没有向左右走只有向左右转弯在前走,至于为啥这么别扭当时技术限制只能移动场景而不是移动人物,嗯要是新玩家重温前几代挑这方面的刺就不理智了,剧情上一波三折,谁能想到队长威斯克是黑幕,就当时来说很完美。



这回眸一笑有多少玩家魂牵梦绕



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传说的辉煌

       对于已经获得成功的一代,卡普空自然是要将它发扬光大。这时三上也紧锣密鼓的制作bio2,但是快要完成了发现2代他质量并不满意,于是砍掉重来。98年1月28日,东京地区各大游戏店出现了这么一个景象“购买bio2的排成一条300m的长龙”,前代的高口碑也让2代发售首日就达到200w套,粉丝的期待也没落空,2代自身也有超过1代的高素质,双主角,表里关卡,豆腐模式,汉客模式,这都是让玩家到现在都津津乐道的。之后卡普空,也将2代发售到pc平台,很多人童年都看过或者玩过pc版的bio2,可能有些大叔级的玩家电脑里还有游戏吧。2代超越1代的素质,也让这个品牌正式打响名号。


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       当然,有2自有3,3代增加了“追踪者”系统,就是一个暴(和谐)君(穿着防护服那种,官方就叫追踪者)游戏里随机出现(也不完全,有刷出点),游戏里也追加了紧急回避系统,这个系统对日后的bio系列也有深远影响。


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辉煌的消退

       之后卡普空自然不会满足现状,和各大主机平台开始紧密合作,首先是《bio 代号维罗妮卡》宣布“独占”DC平台,游戏本身也是很像前三部而且对比前三部也是非常完美,丰富的剧情要素流程,可惜销量不高只卖出40w套,这时候卡普空终于露出“女表”性,打破之前独占的宣言,移植到ps2平台。对此,三上不得不出来向广大玩家道歉。


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        后来任天堂筹备新主机ngc之际,三上也秘密和宫本茂进行商谈。也就是在ngc发售前夜,三上也宣布了bio4独占ngc的消息,而且三上也用名誉担保绝对不会移植其他平台,此举一出游戏业一片哗然。后来的事情大家也都知道了,bio4不仅推出ps2版也有pc版。就游戏本身而言bio4对以前系列有很大创新,人物动作更加丰富有体术和射击两种攻击方式,动作更加流畅,收集要素更多金蛋什么的,而且不失以前的压迫感,举个例子游戏人物的道具需要占背包格子这就需要玩家谨慎携带道具,还有我们要保护艾雪莉(俗称碍事梨)它被抓住后我们需要解决敌人来救出她,和电锯男大战这里紧张刺激大大玩过的同学都大呼过瘾。游戏首创(不严谨)越肩射击,后来很多游戏都效仿例如战争机器等等。总之是一部跨时代的巨作,为以后很多游戏都指引了方向。


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正统外的闪光点

       先说bio0吧,虽然也是正统,不过我拿到这里说,毕竟不姓三上,这游戏一开始火车内与怪物交战真心吸引了我,狭窄的空间,众多的怪物,这也是我的入坑作,游戏可以双人协作这点我感觉真心不错,当然也有人认为鸡肋,人物背包是共享的,瑞贝卡和比利两人具体数据也不一样,相比瑞贝卡,比利更加耐打。剧情上揭露了t病(和谐)毒爆发之前的事情,马库斯博士为了报复伞公司搞出一系列事情,也算对洋馆事件的补足。很好的游戏,可惜销量不高。


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       bio爆发,这个也是我最喜欢的一部番外,本身是需要多人协作的网络游戏,但也包含单人模式,游戏本身素质很棒,人物各有特色,我记忆犹新的是那个扔硬币的小哥扔硬币影响爆击伤害,每个人物经过相同关卡剧情也不同,这个体会大家可以自行玩游戏。隐藏要素很多,而且根据你的选择会出现多结局。很完美的一部作品,但是就出到2代冈本就离职了,然后这个项目就不了了之。


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       Wii上还有两部光枪类游戏黑(和谐)暗历代史和安布(和谐)雷拉历代史,这两款我也玩了手感不错,对剧情也做了一定补完。游戏里的枪械种类很多,芝加哥打字机,霰弹,麦林等等,也有需要解决的谜题,素质不错。


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三上离开后的bio

       三上离开后的bio,虽然卡婊保证经典继续但是事情可不是这样。

       先说说bio5,妥妥把恐(和谐)怖生(和谐)存游戏做成fps,克叔本身身强力壮一个体术能干掉一个怪物,而且鸡肋的双人协作令人诟病,但是不把他看成生(和谐)存恐(和谐)怖游戏而当成fps打怪物的游戏,游戏本身还可以说不上差,但是你可是顶着bio的招牌啊,结局也把生(和谐)化标志性的反派威斯克给做掉了,当时的访谈我还记得,威斯克的陨落代表这个系列要做出新的改变要在以往基础上突破。但是突破和改变不是让你把生化的核心生(和谐)存恐(和谐)怖给改了,做人做事不能忘本啊喂。


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       也是吸取5代教训,6代卡婊学聪明了,咱给你来个四段剧情3对加1人,四段游戏风格也不同,像里昂篇向过去经典致敬,克叔篇就做成fps,既然满足不了你们所有人,那我就把游戏做成杂烩。这代剧情叙事方式,可圈可点,片段式叙事,四条线同时发生当你把四段剧情都通过了才能知道事件的真相,这点很不错,吸引玩家每条线都去尝试。不过想来这个系列已经和过去大不相同了,以前看见个怪物要躲,现在一个大飞脚上去踢倒怪物上去就是一踩。嗯,bio无双,我是乐不出来了,一代经典恐(和谐)怖游戏本成对怪物单方面无双(当然有一定技术的老玩家而言,新玩家还是要稍微受受苦)。经典不再,可悲可叹。


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       启示录系列,游戏剧情我就不说啥了,主要说可以刷武器这方面,当年要是有这个系统,我们遇到暴(和谐)君,威廉,马库斯等直接掏出武器就是打,要啥最终武器。这代还有紧急回避系统,三代那个系统(这个没考证过三代之后是否都有),见到怪物直接无回躲避,心碎的笑了。


写在最后对这个系列的话

    最近,卡婊一发布新作就是复刻重置,bio7也遥遥无期,四年了,对于粉丝来说是很焦急的。不过即使bio7出来了,粉丝们还会买账吗?话说回来,三上的新作做的还是不错的,很有当年bio味道。看来并不是做不好而是卡婊想不想做。最后还是希望这部作品越走越远吧。

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