Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解1(配置、使用方法、样例)
SnapKit文章系列:(代码均已升级至Swift3)
Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解1(配置、使用方法、样例) --- 当前文章
Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解2(约束的更新、移除、重做)
Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解3(约束优先级,约束做动画)
Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解4(样例1:实现一个登录页面)
Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解5(样例2:实现一个计算器界面)
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Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解2(约束的更新、移除、重做)
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Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解5(样例2:实现一个计算器界面)
为了适应各种屏幕尺寸,iOS 6后引入了自动布局(Auto Layout)的概念,通过使用各种 Constraint(约束)来实现页面自适应弹性布局。(想了解更多可查看我原来写的这篇文章:Swift - 使用Auto Layout和Size Classes实现页面自适应弹性布局)
在 StoryBoard 中使用约束实现自动布局很方便,但如果用纯代码来设置约束就很麻烦了。这里向大家推荐一个好用的第三方布局库:SnapKit(其前身是 Masonry,一个OC版的布局库)
1,SnapKit介绍
1,SnapKit介绍
SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS、OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout)。
GtiHub地址:https://github.com/SnapKit/SnapKit
GtiHub地址:https://github.com/SnapKit/SnapKit
2,SnapKit配置
(1)将下载下来的SnapKit项目的 SnapKit.xcodeproj 拖进自己的项目目录当中
(2)在 工程 -> General -> Embedded Binaries 中点击加号,添加SnapKit库到项目中来

3,先看一个简单的使用样例
在页面正中央放置一个100*100的正方形view

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { lazy var box = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() box.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(box) box.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.equalTo(100) make.height.equalTo(100) make.center.equalTo(self.view) } } }由于长宽都一样,我们还可以串连视图属性,增加可读性:
import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { lazy var box = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() box.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(box) box.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(100) make.center.equalTo(self.view) } } }
4,SnapKit的使用方法
通过 snp.makeConstraints 方法给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。同时,添加过约束后可以有修正,修正有位移修正(inset、offset)和倍率修正(multipliedBy)
语法一般是: make.equalTo 或 make.greaterThanOrEqualTo 或 make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正。
.equalTo:等于
.lessThanOrEqualTo:小于等于
.greaterThanOrEqualTo:大于等于
注意: 使用 snp.makeConstraints 方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如:self.view.addSubview(view).equalTo:等于
.lessThanOrEqualTo:小于等于
.greaterThanOrEqualTo:大于等于
5,约束条件参数支持如下三种类型:
(1)视图属性(ViewAttribute)
视图属性(ViewAttribute) | 布局属性(NSLayoutAttribute) |
view.snp.left | NSLayoutAttribute.Left |
view.snp.right | NSLayoutAttribute.Right |
view.snp.top | NSLayoutAttribute.Top |
view.snp.bottom | NSLayoutAttribute.Bottom |
view.snp.leading | NSLayoutAttribute.Leading |
view.snp.trailing | NSLayoutAttribute.Trailing |
view.snp.width | NSLayoutAttribute.Width |
view.snp.height | NSLayoutAttribute.Height |
view.snp.centerX | NSLayoutAttribute.CenterX |
view.snp.centerY | NSLayoutAttribute.CenterY |
view.snp.baseline | NSLayoutAttribute.Baseline |
//使当前视图对象的中心x坐标小于等于视图view2的左边的x坐标 make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.snp.left)
(2)视图关系(UIView/NSView)
比如想让view.left 大于等于 label.left:
(3)严格检测(Strick Checks)
比如将宽度和高度属性设置为常量值:
6,给视图的各种属性设置约束
(1)width、height属性
自动布局允许宽度、高度设置为常量值。
(2) left、right、top、centerX、centerY等其他属性
这些属性直接设置常量值,表示他们相对于父容器的相对约束条件。比如我们将绿色方块放置橙色方块内部的右下角位置。
make.left.greaterThanOrEqualTo(label)这个其实等价于:
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.snp.left)
(3)严格检测(Strick Checks)
比如将宽度和高度属性设置为常量值:
make.height.equalTo(20) make.width.equalTo(20) make.top.equalTo(42)
6,给视图的各种属性设置约束
(1)width、height属性
自动布局允许宽度、高度设置为常量值。
make.height.equalTo(20) make.width.equalTo(self.buttonSize.width) //当前视图与label的顶部齐平 make.top.equalTo(label.snp.top)
(2) left、right、top、centerX、centerY等其他属性
这些属性直接设置常量值,表示他们相对于父容器的相对约束条件。比如我们将绿色方块放置橙色方块内部的右下角位置。

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { //外部方块 lazy var boxOutter = UIView() //内部方块 lazy var boxInner = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() boxOutter.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(boxOutter) boxInner.backgroundColor = UIColor.green boxOutter.addSubview(boxInner) boxOutter.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(200) make.center.equalTo(self.view) } boxInner.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(100) make.right.equalTo(0) make.bottom.equalTo(0) } } }当然也可以使用与其他视图的关系来添加约束。比如:下面绿色方块视图大小同上面橙色方块相同,下面视图与上面视图左侧平齐,下面视图顶部与上面视图底部平齐。

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { //方块1 lazy var box1 = UIView() //方块2 lazy var box2 = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() box1.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(box1) box2.backgroundColor = UIColor.green self.view.addSubview(box2) box1.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.left.equalTo(20) make.right.equalTo(-20) make.height.equalTo(40) make.top.equalTo(20) } box2.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(box1) make.left.equalTo(box1) //等同于 make.left.equalTo(box1.snp.left) make.top.equalTo(box1.snp.bottom) } } }
(3)edges(边缘)
//让当前视图 的 上下左右(top,left,bottom,right) 等于 view2 make.edges.equalTo(view2)
(4)size(尺寸)
//当前视图宽高 >= titleLabel make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
(5)center(中心)
//当前视图与 button1中心相同 (centerX 和 centerY) make.center.equalTo(button1)
7,位移修正与倍率修正
(1)内位移修正:inset
比如下图中绿色视图view,它距离父视图上、左、下、右边距分别是10、15、20、25

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { //外部方块 lazy var boxOutter = UIView() //内部方块 lazy var boxInner = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() boxOutter.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(boxOutter) boxInner.backgroundColor = UIColor.green boxOutter.addSubview(boxInner) boxOutter.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(200) make.center.equalTo(self.view) } boxInner.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.edges.equalTo(boxOutter).inset(UIEdgeInsetsMake(10, 15, 20, 25)) } } }上面边距的偏移设置实际上相当于如下形式:
make.top.equalTo(boxOutter).offset(10) make.left.equalTo(boxOutter).offset(15) make.bottom.equalTo(boxOutter).offset(-20) make.right.equalTo(boxOutter).offset(-25)
(2)外位移修正:offset
下面让绿色视图比橙色视图宽度、高度均减50。

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { //外部方块 lazy var boxOutter = UIView() //内部方块 lazy var boxInner = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() boxOutter.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(boxOutter) boxInner.backgroundColor = UIColor.green boxOutter.addSubview(boxInner) boxOutter.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(200) make.center.equalTo(self.view) } boxInner.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.center.equalTo(boxOutter) // make width = superview.width - 50, height = superview.height - 50 make.size.equalTo(boxOutter).offset(-50) } } }
(3)倍率修正:multipliedBy
下面将绿色视图的尺寸设置成橙色视图一半大小。

import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { //外部方块 lazy var boxOutter = UIView() //内部方块 lazy var boxInner = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() boxOutter.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(boxOutter) boxInner.backgroundColor = UIColor.green boxOutter.addSubview(boxInner) boxOutter.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.width.height.equalTo(200) make.center.equalTo(self.view) } boxInner.snp.makeConstraints { (make) -> Void in make.center.equalTo(boxOutter) // make width = superview.width / 2, height = superview.height / 2 make.size.equalTo(boxOutter).multipliedBy(0.5) } } }
楼主你好,请问下,使用SnapKit布局之后,如何获取view的高宽呢?我使用View.frame.size.width输出的是0.0
你好,请问为什么我在工程里添加的只有macOS的,没有iOS的呢?我选macOS的之后,在ViewController.swift里写import SnapKit后报错显示"No such module 'SnapKit' "。我Swift 4/Xcode 9.2。
航哥,请问为什么我拖进去的SnapKit.xcodeproj只有macOS,没有iOS呢
航哥,我想问一下像Masonry中
UIView *lastView;
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(lastView ? lastView.bottom : @0);
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(contentView.width);
make.height.equalTo(@(height));
}];
make.top.equalTo(lastView ? lastView.bottom : @0); 这种写法在swift的Snapkit应该怎么写呢?
航歌作者。。问一下,这个Snapkit可用说可用,但一直有警告,看好像说原方法删除了
您好,我用这个SnapKit提示方法都删除了?能用是可以用,但很多警告,不知作者你那里碰到了吗?看到回复一下,非常感谢
snapkit 和 masonry什么关系?
不行啊 导入后识别不了啊
赞!!!!!!!!!!!!
我用 cocoapod 导入 snapkit, 编译没问题,可是无法调用代码. swift3.0.有最新的 demo 么?
很好的SnapKit引导教程,对于我这个iOS开发小白来说真的是太关键了。好网站,果断收藏!!!
使用snapkit布局之后,如何获得控件的宽高呢?
我有多个标签,在同一行内。但是具体数量未知,每个标签的宽度未知。我希望每个标签的间距是10。这种情况怎么做?
航哥,您的SWIFT文章真的都很不错,简直就是指路的明灯啊。很赞。
对于这个SnapKit,我想请教下,是不是还有cocoa那种引入以后install的办法?
不然感觉如果以后官方升级,每次都要拖入自己项目?
航哥,我加入SnapKit之后,Build Failed 啊。然后我单独打开SnapKit, 里面报错,我用的是xCode7.1.1. SnapKit是从guitab下载的。。。。
写得很棒,支持。从你的站点获益良多,多谢!加油!